El tee, el hold y el snap en las jugadas de patada En una jugada de patada no interviene sólo el kicker. El resultado depende de tres elementos fundamentales: el snap, el hold y, en algunos casos, el tee.
El snap es el inicio de toda la secuencia. En field goals y extra points debe ser limpio, rápido y preciso, ya que el tiempo total de la jugada suele estar por debajo de 1,3 segundos.
El long snapper es un especialista puro. Su trabajo no es fuerza, sino repetición mecánica, consistencia y colocación exacta del balón. Tras el snap entra en juego el holder. Su función es colocar el balón con las costuras orientadas correctamente y fijarlo en el suelo en una fracción de segundo.
La orientación del balón es clave. Una mínima variación en el ángulo o en la inclinación puede alterar por completo la trayectoria del field goal. En field goals y extra points no está permitido el uso del tee. El balón debe apoyarse exclusivamente en el suelo y ser sujetado por el holder.
El tee sólo puede utilizarse en los kickoffs. Incluso en ese caso, su altura y diseño están estrictamente limitados por el rulebook para evitar ventajas en la elevación inicial.
En los punts no se permite ningún tipo de soporte. El punter debe soltar el balón directamente desde la mano, lo que convierte la técnica individual en un factor determinante. Cualquier objeto no autorizado utilizado para apoyar o estabilizar el balón supondría una penalización inmediata.
Snap, hold y tee forman una coreografía perfecta. Cuando todo funciona, la jugada parece simple. Cuando falla una décima de segundo, el error se hace visible para todos. Una de las partes más técnicas del juego en la NFL.